采访《镖人》作者徐显哲:我想花几个月时间玩游戏

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独家对话《流放之路》制作人:4.0版将超越暗黑破坏神4

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独家对话《流放之路》制作人:4.0版将超越暗黑4,[17173特别稿件,请注明出处] 《流放之路》今天凌晨举行...

采访pixel软件总经理刘坤:《山海经》开启宇宙,想做点不一样的事

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天龙八部手游主策划访谈:玩家在游戏中玩得开心就够了

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天龙八部手游主策划访谈:玩家在游戏中找乐子就够了,[17173特别稿件,请注明出处] 《天龙八部手游》...

大华天道制作人:与手游和端游不同,武侠电力竞争带来更大的可能性

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大华天道制作人:与手游和端游不同,武侠电力竞争带来更大的可能性。[17173特辑,请列出出处]最近落下帷幕的天道I。...

与星艺娱乐副总裁对话:以《遮天》 IP为核心,打造明星艺术宇宙

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与星艺娱乐副总裁对话:以《遮天》 IP为核心,打造明星艺术宇宙,[17173专题稿件,请注明出处]有统计,全球最畅销...

采访《红色沙漠》团队:对于全球主机和PC玩家,计划在2021年第4季度上线

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《红色沙漠》团队访谈:全球主机和PC玩家,计划2021年第4季度上线,[17173专题稿件,请注明出处]最近,《黑色沙漠》,...

网络元素唐生CEO孟宪明访谈:传承古剑文化,单机游戏永远是核心

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网元圣唐CEO孟宪明:继承古剑文化,单机游戏是永恒的核心,本篇的采访内容来自《2020中国游戏研发力量报告》...

对话《暗黑破坏神:不朽》设计师:这是一款兼顾普通手机游戏玩家和黑暗粉丝

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对话《暗黑破坏神:不朽》设计师:是兼具普通玩家和暗黑破坏神粉丝的游戏。[17173专题,显示转载来源]...

对话《征服与霸业》团队:不要纠结三国主题,打造多元文明世界

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对话《征服与霸业》团队:不要以三国为题材,创造多文明世界,【17173特辑,转载请注明出处】回顾过去几年,很多...

《黎明之海》生产者周然:后续重点优化贸易“肝”不同于《盗贼之海》

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《黎明之海》生产者周然:后续重点优化贸易“肝”,我们不同于《盗贼之海》...

采访《洛奇》国服负责人:老游戏要想保持活力,就必须听听玩家的想法

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采访《洛奇》国服负责人:老游戏要想保持活力,就必须听听玩家的想法。【17173专题稿件,请注明出处】中国游戏市场,...

采访《黑潮之上》制作人:本着长远的IP理念运营,送第二元史上最强的福利

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采访《黑潮之上》制作人:本着长远的IP思路,公测发了史上最强的二次元福利,[17173特别稿件,请注明出处],...

采访《密特拉之星》制片人清水开智:与玩家合作是本书最大的乐趣

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采访《密特拉之星》制作人清水开智:和玩家一起工作是这本书最大的乐趣。【17173特别稿件,请注明出处】说到日式,...

《网吧模拟器》制作人采访:扎根于同感素材,走上自己的道路

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采访《网吧模拟器》制作人:根植于共情主题,走自己的路,【17173专题稿件,请注明出处】近日,一款名为“网吧模式,...

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